欧拉角转四元数
1. 理论基础
欧拉角是描述物体在三维空间中旋转的一种方式,它包含了三个角度:俯仰角、偏航角和翻滚角。欧拉角对应的旋转矩阵可以通过三次旋转的矩阵相乘得到,但是由于万向锁问题,欧拉角存在一些缺陷。 四元数是一个具有实部和虚部的扩展复数,可以用来表示旋转。四元数的基础属性是单位四元数,它们既有旋转的作用,又不会被万向锁所困扰。因此,四元数在计算机图形学、机器人学和姿态控制等领域中被广泛应用。 欧拉角与四元数之间的转换可以通过旋转矩阵的转换实现,旋转矩阵可以通过四元数来表示。这样,欧拉角就能转化为四元数,从而用四元数来表示物体在三维空间中的旋转。2. 欧拉角转四元数的步骤
欧拉角转四元数的步骤如下: 1. 将欧拉角转换为旋转矩阵。 2. 将旋转矩阵转换为四元数。 具体来说,对于三个欧拉角($\heta_{x}$,$\heta_{y}$,$\heta_{z}$)分别对应三个方向的旋转: - 绕x轴旋转$\heta_{x}$角度,旋转矩阵为: $ R_{x}= \\begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \\\\ 0 & cos\heta_{x} & -sin\heta_{x} \\\\ 0 & sin\heta_{x} & cos\heta_{x} \\end{bmatrix} $ - 绕y轴旋转$\heta_{y}$角度,旋转矩阵为: $ R_{y}= \\begin{bmatrix} cos\heta_{y} & 0 & sin\heta_{y} \\\\ 0 & 1 & 0 \\\\ -sin\heta_{y} & 0 & cos\heta_{y} \\end{bmatrix} $ - 绕z轴旋转$\heta_{z}$角度,旋转矩阵为: $ R_{z}= \\begin{bmatrix} cos\heta_{z} & -sin\heta_{z} & 0 \\\\ sin\heta_{z} & cos\heta_{z} & 0 \\\\ 0 & 0 & 1 \\end{bmatrix} $ 将这三个旋转矩阵相乘,得到总的旋转矩阵: $R=R_{z}R_{y}R_{x}$ 将旋转矩阵转换为四元数: $ q_{w}= \\sqrt{1+trace(R)} /2 \\\\ q_{x}= (R_{32}-R_{23})/(4*q_{w}) \\\\ q_{y}= (R_{13}-R_{31})/(4*q_{w}) \\\\ q_{z}= (R_{21}-R_{12})/(4*q_{w}) $ $\\sqrt{}$表示开平方,$trace(R)$表示矩阵R的迹,即主对角线上元素之和。这样,我们就得到了欧拉角对应的四元数。3. 示例
我们以航空器的姿态控制为例,来演示欧拉角转四元数的过程。 航空器需要具有5自由度(俯仰、滚转、偏航、向上/向下飞行、向前/向后飞行)。其中,俯仰角(pitch)对应的是绕横轴转动,滚转角(roll)对应绕纵轴转动,而偏航角(yaw)对应绕竖轴旋转。假设当前航空器处于俯仰角为20度,滚转角为30度,偏航角为40度的状态下,我们需要求出航空器对应的四元数。 将欧拉角换算成弧度制: $ \heta_{x}=20\imes\\pi/180=0.3491 \\\\ \heta_{y}=30\imes\\pi/180=0.5236 \\\\ \heta_{z}=40\imes\\pi/180=0.6981 $ 按照上述公式,求解旋转矩阵: $ R_{x}= \\begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \\\\ 0 & cos0.3491 & -sin0.3491 \\\\ 0 & sin0.3491 & cos0.3491 \\end{bmatrix} =\\begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \\\\ 0 & 0.9397 & -0.3420 \\\\ 0 & 0.3420 & 0.9397 \\end{bmatrix} $ $ R_{y}= \\begin{bmatrix} cos0.5236 & 0 & sin0.5236 \\\\ 0 & 1 & 0 \\\\ -sin0.5236 & 0 & cos0.5236 \\end{bmatrix} =\\begin{bmatrix} 0.8660 & 0 & 0.5000 \\\\ 0 & 1 & 0 \\\\ -0.5000 & 0 & 0.8660 \\end{bmatrix} $ $ R_{z}= \\begin{bmatrix} cos0.6981 & -sin0.6981 & 0 \\\\ sin0.6981 & cos0.6981 & 0 \\\\ 0 & 0 & 1 \\end{bmatrix} =\\begin{bmatrix} 0.7660 & -0.6428 & 0 \\\\ 0.6428 & 0.7660 & 0 \\\\ 0 & 0 & 1 \\end{bmatrix} $ 合并三个旋转矩阵: $ R=R_{z}R_{y}R_{x} =\\begin{bmatrix} 0.3133 & -0.9143 & 0.2572 \\\\ 0.7510 & 0.3986 & -0.5260 \\\\ 0.5813 & 0.0681 & 0.8108 \\end{bmatrix} $ 将旋转矩阵转换为四元数: $ q_{w}= \\sqrt{1+trace(R)} /2 =0.8246 $ $ q_{x}= (R_{32}-R_{23})/(4*q_{w}) =-0.2962 $ $ q_{y}= (R_{13}-R_{31})/(4*q_{w}) =0.4563 $ $ q_{z}= (R_{21}-R_{12})/(4*q_{w}) =0.1392 $ 因此,这个航空器在当前的状态下对应的四元数为$(0.8246,-0.2962,0.4563,0.1392)$。 欧拉角转四元数是计算机图形学、机器人学等领域中常见的问题,它将欧拉角转换为更为稳定、更易于计算机处理的四元数。在实际应用中,我们可以通过旋转矩阵来实现欧拉角和四元数之间的转换。熟练掌握欧拉角转四元数的方法,可以为我们的工作带来更多便利。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如有侵权请联系网站管理员删除,联系邮箱3237157959@qq.com。