Resource.cfg: 管理模拟游戏资源的魔法
模拟游戏自诞生以来,一直有着强大的社区支持。社区玩家会创建自己的游戏内容,如自定义衣服,家具等等。而这些自定义内容需要需要被放到游戏中才能使用。貌似很简单的任务,实际上却是一个非常复杂的过程。
什么是Resource.cfg
Resource.cfg是Sims 4(模拟人生4)游戏中的一个重要的文件。它是用来告诉游戏在哪些文件夹中查找自定义内容(例如服装,家具,地图等)。它是所有自定义内容必不可少的桥梁。
如何创建Resource.cfg文件
在创建Resource.cfg文件之前,你需要准备好你的自定义内容。资源文件(如家具,衣服)需要被保存在一个你选择的文件夹里。当然,你可以把它们保存到任何地方。然后,你需要在这个文件夹内创建两个文件夹:Mods和Configs.
在Mods文件夹内,你需要创建一个新的文件夹,这个文件夹的名字就是你的模组的名字。最后,创建一个文本文件并将其重命名为“Resource.cfg”。这个文件需要被放入Configs文件夹中。
如何编辑Resource.cfg文件
在正确创建了Resource.cfg文件之后,你需要打开此文件并编辑它。Resource.cfg文件没有扩展名,所以你需要使用文本编辑器打开它。在编辑器中,你需要输入以下文本:
Priority 500 PackedFile Mods/YourModName/YourResource.package
在上例中,Priority可以是任何你愿意使用的数字。这个数字越高,你的模组就会越优先加载。对于不包含资源的模组,可以忽略这一行。PackedFile行是告诉游戏在哪里查找你的文件。在这里,我们指定了Mods文件夹中的一个子文件夹和文件夹中的名称。如果你的资源文件和你的Resource.cfg文件在同一个文件夹中,那么你只需要在Resource.cfg文件中输入资源文件名。例如:PackedFile YourResource.package.
编辑Resource.cfg之后,你需要将它保存到Configs文件夹中,然后重新开始游戏。如果你的Resource.cfg有任何错误,游戏会无法启动。
Resource.cfg是模拟游戏社区玩家必须掌握的核心知识。如果你是想以模拟游戏定制内容为爱好的玩家,了解了Resource.cfg之后,便能够像专业人士那样管理好你的资源文件。
让我们一起享受由社区玩家为我们带来的更多定制化内容吧!