探秘ZeptoLab:这个游戏公司是如何成为行业巨头的
ZeptoLab是一家由阿纳托利·马尔茨卡洛夫(Anatoly Martsellauf)和叶卡捷琳娜·帕塔里娜(Svetlana Popova)于2010年创立的游戏公司,总部位于俄罗斯莫斯科。该公司以创造引人入胜、富有挑战性、非常受欢迎的移动游戏而闻名于世。当谈起ZeptoLab时,人们第一时间想到的游戏或许就是《糖果迷阵》(Cut the Rope)和《糖果迷阵2》(Cut the Rope 2)两部作品。
从《糖果迷阵》的成功开始
ZeptoLab的第一款游戏作品是《Om Nom Stories》系列,但真正让他们名声大噪的却是《糖果迷阵》。该游戏的原创理念来自于创始人之一Anatoly Martsellauf的想法:让一只小绿怪物(叫做Om Nom)通过切割绳子吃到悬挂着的糖果。游戏中的各种创意玩法使得该游戏成为了数百万玩家的最爱。在游戏推出后不久,《糖果迷阵》就跻身各大应用下载榜单之上。据ZeptoLab公布的数据,游戏在推出五天后就被下载了一百万次以上,直到现在,《糖果迷阵》系列在全球的下载量已经突破了十亿次。
从创新到探索:ZeptoLab的发展之路
欧普拉·温弗瑞(Oprah Winfrey)曾经说过:“要想创造非凡的未来,必须在现在不停学习和探索。”ZeptoLab正是秉持着这样的信仰走到了今天。
ZeptoLab在2011年推出了《糖果迷阵 Experiments》扩展版本,并在2013年发布了《糖果迷阵 2》。其中,《糖果迷阵 2》较第一部游戏在玩法、关卡设计等方面有了大幅改进,而且推出不久便实现了WiFi版下载量破百万的辉煌成绩。
然而要让一个游戏公司长盛不衰并不是一件容易的事情,在ZeptoLab的创始人看来,成功的核心在于坚守创新。ZeptoLab一直在寻找下一个糖果迷阵,但同时始终将核心专注在游戏机制上。他们相信,一个好的游戏应该有一个独特而又富有挑战性的机制,可以不断地通过扩展新的关卡、设计新的角色、添加新的玩法而得以发挥无穷潜力。这恰恰也是ZeptoLab在游戏开发过程中所坚持的所有信仰。
新作即将推出,我们可以期待什么
ZeptoLab过去几年一直在开发新游戏,其中,最近几款新作的用户评价也逐渐流传开来了。由于ZeptoLab强调新游戏也应该有自身特点,因此和以往游戏相比,出于尊重公司的原则,我们在此不展开过多具体描写,但学习一下ZeptoLab最新的两款游戏——《King of Thieves》和《猫与小松鼠:争夺瑰宝之战》(Cat and Squirrel: Battle of the Jewels)或许值得关注。
《King of Thieves》是一款充满创意和挑战性的游戏,你要绕开陷阱,摆脱警卫,到达宝藏并带回金币。该游戏虽然不及《糖果迷阵》 在受欢迎程度上,但绝对是一款很棒的跨平台尝试。 《猫与小松鼠:争夺瑰宝之战》则是一款颇具趣味性的益智游戏,玩家需要扮演一只小松鼠,想方设法从猫咪的魔爪中抢夺宝石,完成关卡任务。虽然游戏模式看起来似乎很简单,但在后面的关卡中游戏的难度会逐渐升级,你需要利用环境来完成目标。
ZeptoLab是一家曾经因一款游戏获奖而迎来大发展的游戏公司,他们一直在不断探寻新的创新游戏机制,为玩家带来更好、更富挑战性的游戏体验。在未来,我们还会发现更多出色的游戏以及有趣的设计和玩法。ZeptoLab的魅力之一在于他们不断挑战自我,把游戏开发看作一门艺术。