解密游戏恐怖类(解密游戏的灵魂并非想象中的恐怖)

解密游戏的灵魂并非想象中的恐怖

游戏恐怖的设计

恐怖类游戏经常被人们视为偏向血腥暴力、悬疑推理等方面,黑暗恐怖款式也被视作游戏恐怖的经典代表。但实际上,众多恐怖类游戏之所以能够如此吸晴人,除了真正的血腥、暴力意外,最重要的原因是仿佛能够触及玩家内心的某种兽性回路。在这个回路里囊括了玩家对于恐惧、无助情绪的共鸣与满足。常见的设计手法可能包括对场景的设计、角色形象设置、音效等等,将这些元素紧密的聚合在一起,犹如一件艺术品,越发显得鲜明渗透。

恐怖类的类型

恐怖类游戏在游戏剧情和体验上具有着巨大的可塑性和自由度。通常而言,我们可以将其区分为多个方面:缓轻恐惧、现实恐怖、悬疑心理、灵异超自然等。举个例子:《辐射》系列可以被归结为缓轻恐惧,以复杂的系统化剧情展开,围绕优雅地呈现出原本荒废废土的拯救之旅。而再比如《黑暗之魂》这种任务繁多、地图昏暗、怪物猝不及防袭击的款式,更可以被视作是一种真正的恐怖游戏类型,充满压迫感和“无助感”。不过,总的来说,恐怖游戏所具备的可能性是相当大的,游戏制作人可以大胆的放飞一些超出想象的创意。

游戏恐怖的起源和走向

与众多游戏类型相同,恐怖游戏的发展也源远流长,日本恐怖类作品功不可没,这个市场已占据很大优势。著名的恐怖游戏制作商有日本的Capcom(生存恐怖的代表作《生化危机》),就连掌机市场上也有不少出色的恐怖类游戏,如《怪物猎人》、《鬼灯之冥夜行》、《都市传说》等。以2003年开始的网游《魔兽世界》也开始采用恐怖元素,需要完成一些骇人的任务以获取回报。到了当下,恐怖游戏也开始朝向更加复杂的剧情故事、重度格斗或策略、VR等方面发展,从孤岛惊魂、生化危机、死亡半径、银翼杀手等游戏中都可以看到这些趋势。,恐怖游戏与众不同之处在于制作人需要充分挖掘游戏的心理层面,恰到好处的刻画氛围、人物、音效,将玩家从现实带入我们的世界之中。
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