秘境之主:为什么游戏不再更新了?
背景介绍:秘境之主(Mystic Messenger) 是一款由韩国公司 Cheritz 所开发的手机 otome 游戏,于 2016 年 7 月推出。玩家扮演女主角,与各种心理问题有联系的男性角色建立关系,由此展开剧情。游戏获得了广泛关注,尤其是由于其非同寻常的游戏体验和强烈的互动性。然而,自从 Cheritz 上一次游戏更新以来,游戏似乎已经停滞不前。为什么会这样?这是我们将要探讨的问题。
一. 游戏以往的更新历史
首页更新频繁:在游戏刚推出的时候,Mystic Messenger 面对一个迅速壮大的 fandom。而 Cheritz 充分利用了这种机会:他们以惊人的速度,发布了一系列的更新内容,增加了新剧情、角色和各种海报——这些都让玩家们更加喜爱这个游戏。
多个路线选择:除此之外,Cheritz 还设计了一个复杂的互动系统,玩家必须在某个特定的时间段内,回复某个人的信息,以前进游戏的剧情。不同的玩家和角色之间的互动都有区别。这一机制吸引了更多的玩家,让游戏的游戏性更上一层楼。
短时间内增加新角色:为了不令玩家们感到枯燥,Cheritz 频繁增加新社交对象。比如,在 2016 年十月,他们推出了一个名叫 V (译注:正常版翻译为“Jihyun Kim”,另外还有愚人节版本的“Vanderwood”)的社交对象,他在游戏中展现出了强烈的神秘感,他的揭示也成为了新更新的吸引点。
二. 游戏停滞不前的原因
故事的完结:Cheritz 最后一次更新是在 2018 年 7 月,当时他们发表了一个名为“Another Story”的更新,这个更新中包括了另一条剧情线路,讲述了社交对象 V 之前的故事。这条故事线能够完结所有剧情,并给出玩家们有关这个花费了数百个小时的游戏的答案。Cheritz 可能已经意识到他们在游戏中已经做到极限,而新的材料成本可能已经超过了他们的财力和人力。另外,除非他们要开始写整个新的剧情,不然是很难继续更新的。
内部调整:另一种可能性是 Cheritz 正在进行内部调整。在 2017 年,他们宣布据报道正在着手开发一个“新项目”,但不会离开 Mystic Messenger,我们不知道这个新项目是什么,但 Cheritz 可能正在为新的游戏进行人员架构的调整。
三. 对于玩家而言,部分反应与期望
忠实的玩家群:Mystic Messenger 拥有一个极其忠诚的玩家群体,这些人被吸引到这个游戏中的因素是极为明显的。但是,这些玩家会越来越不耐烦,如果 Cheritz 长时间不更新,他们就有很大的可能会去其它游戏。这样,他们最初的收入来源不会再给他们带来任何收益,于是 Cheritz 主动放缓开发速度又看起来是一种保守的选择。
过高期望:Mystic Messenger 的玩家自我评价很高——忠诚度极高、要求很高、游玩时间长、贡献率高——然而,玩家们的关注和热心是一把双刃剑。当玩家们开始期望 Cheritz 发布返工或为游戏添加更多的内容的时候,游戏与玩家之间的边界限制变得模糊,这也许是 Cheritz 看到的一个好理由不再着急奔基。
综合来看,Cheritz 必须在更长的时间内思考更新率和营销战略的平衡,这是一个平衡的过程。随着 Cheritz 的竞争对手越来越多,他们需要管理自己的人力、经济和推广战略,以确保继续获得游戏界的关注。
唯一能做的就是等待新的更新、就像许多其他忠实的迷们一样在他们自己的时间工作,或者重复游戏,发现新的细节和解密现象,直到 Cheritz 开始再一次惊心动魄地更新他们的神秘、视觉和剧情。