OMG和SEGD-视觉传达的两种设计思路
设计领域的两大概念OMG和SEGD相信不少同行都有所耳闻。OMG是Object-Modeling Group,即面向对象建模与设计。SEGD则是Society for Environmental Graphic Design,即环境平面设计协会。虽然OMG和SEGD在设计领域的应用方向和特点有不同,但它们也有某些值得我们借鉴和学习的设计思路。
OMG的设计理念
OMG指的是面向对象建模和设计,需要我们从对象的角度出发,进行数据和方法的建模,从而形成具有相对稳定的结构和关系的设计模型。OMG的设计理念非常适合在软件和系统的设计中运用,因为它能够很好地表达和管理系统的复杂性。
对象的抽象和简化
OMG的设计重点在于对象的抽象和简化。在设计过程中,我们需要把对象的实体和行为抽象成符合规范的对应元素,以便于描述和管理某种系统或产品。OMG的建模方法强调概念的层次性和相对性,通过不断的梳理和调整,最终形成清晰、简洁、易于理解的系统结构。
迭代式的设计过程
OMG的设计过程也是需要重复迭代的。在被设计的系统或产品还处于模糊状态时,我们需要不断研究和分析问题,发现和定义清晰的对象和概念,通过抽象建模,逐渐完善和升华整个系统结构。OMG的设计方法强调“纸上设计”和“软件模拟”,要求设计师在构思和实际设计中,需要不断改进和完善,直到系统的所有功能和结构都能够达到最优状态。
SEGD的设计思路
SEGD指的是环境平面设计协会,主要涉及的领域是环境和空间的平面设计。SEGD的设计目标是要通过色彩、图形、字体、布局等元素,营造出一种具有丰富情感和视觉效果的设计语言。跟OMG不同,SEGD重点在于描绘人类与环境的相互关系,并在此前提下给出视觉设计的建议。
立足于环境和情感的设计
SEGD的设计方法要求我们首先需要对设计场景进行详细的了解和分析。比如,设计师需要了解建筑物的结构和功能、产品的使用场景和用户特征,从而能够更好地把握设计的方向和目标。SEGD的设计语言和风格是多样的,在实际的设计中也会受到场地、受众文化和审美趋向等因素的影响,因此设计师需要根据实际情况和需求灵活运用各种设计元素,以便于实现视觉效果和创造情感共鸣。
注重用户的情感和反馈
SEGD的设计方法还强调用户的情感和反馈。在设计之初,我们需要从用户的角度出发,关注用户的需求和感受,让设计更加贴合用户的心理和生理特征。与OMG不同,SEGD的设计过程需要反复验证和测试,以保证设计的完整性和效果。设计师需要善于倾听和吸收用户的意见和反馈,不断改进和优化设计,以提高用户对设计的认可和满意度。
OMG和SEGD的设计思路与互通
OMG和SEGD两种设计思路,虽然不同于各自的使用场景和特点,但也有很多值得我们学习和借鉴的地方。比如说,OMG的设计方法在软件和系统的设计中非常有效,能够提高系统的可靠性和稳定性。而SEGD的设计语言和风格则可以帮助我们更好地理解人类与环境的相互关系。
当然,OMG和SEGD之间还存在某些重叠和交叉的地方。比如,在软件和系统的设计过程中,我们也需要关注用户的情感和使用体验;在环境和空间的平面设计中,我们也需要进行对象的抽象和简化。因此,在实际的设计中,我们需要灵活运用OMG和SEGD的设计思路,根据设计场景和需求,结合具体的设计任务,采用多种方法和手段,最终实现优秀的设计效果。
综上所述,OMG和SEGD都是非常重要的设计思路,它们为我们带来了不同的视角和思考方式,有助于我们更好地理解和探索设计的本质。我们应该根据实际需求和情况,进一步深入研究和学习,从而不断提高自身的设计水平和能力。