qbasic语言编程题(用QBasic实现经典2048游戏)

用QBasic实现经典2048游戏

背景

2048是一款非常经典的数字游戏,在游戏中,玩家需要将相同数字的方块滑动合并,得到更高的数字。

这款游戏非常适合用来练习QBasic语言的编程能力,本文就来讲解如何用QBasic实现经典2048游戏。

编程思路

实现一款2048游戏需要分为以下几个步骤:

1.绘制游戏界面。

2.生成初始的数字方块。

3.根据玩家操作,移动数字方块并合并。

4.检测游戏是否结束。

5.最后进行得分计算。

下面将演示具体编程步骤。

代码演示

绘制游戏界面

绘制游戏界面需要用到QBASIC语言中的画笔、画线等绘图函数。

代码如下:

SCREEN 13 '这里设置屏幕分辨率为320*200 WIDTH 80 '这里设置宽度值为80 CLS '这里清空屏幕 FOR i = 0 TO 3 FOR j = 0 TO 3 x1 = i * 25 y1 = j * 25 x2 = x1 + 25 y2 = y1 + 25 BOX (x1, y1)-(x2, y2), , BF NEXT NEXT '这里画出棋盘背景框

生成初始的数字方块

生成初始的数字方块需要用到QBASIC语言中的随机数生成函数。

代码如下:

DEF DBLPLUS(r as Integer) AS Integer IF r = 0 THEN RETURN 2 ELSE RETURN 2 ^ INT(LOG(r - 1) / LOG(2) + 1) END IF END DEF '定义一个函数,用于生成随机数 DIM chese(4, 4) AS Integer FUNCTION getEmptyNum() AS Integer Randomize TIMER do i = INT(RND * 4) j = INT(RND * 4) if chese(i, j) = 0 then RETURN i * 4 + j '这里要注意将二维数组的下标转换为一维数组 END IF loop END FUNCTION '定义一个函数,用于随机获取空格子位置 x = getEmptyNum() y = DBLPLUS(INT(RND * 2)) chese(x \\ 4, x Mod 4) = y '将二维数组中的对应位置赋值为随机数

根据玩家操作,移动数字方块并合并

移动数字方块需要用到QBASIC语言中的键盘响应函数和移动函数。

代码如下:

FUNCTION MoveOperate(dir as Integer) AS Boolean blnMoved = False FOR i = 0 TO 3 temp=Array(chese(i,0),chese(i,1),chese(i,2),chese(i,3)) '这里定义一个数组,用于存储行信息 FOR j = 0 TO 3 temp(j)=IIF(dir=3 Oj4),temp(0),temp(j+1)) '这里判断方向,进行行移动 NEXT FOR j = 3 TO 1 STEP -1 IF temp(j)>0 AND temp(j)=temp(j-1) THEN temp(j) = temp(j) + temp(j - 1) '这里进行相同数字方块合并操作 temp(j-1) = 0 END IF IF temp(j-1)=0 THEN temp(j - 1) = temp(j) temp(j) = 0 '这里进行空方块填充操作 END IF NEXT IF temp<>Array(chese(i,0),chese(i,1),chese(i,2),chese(i,3)) THEN blnMoved = True '这里判断本次行移动操作是否有效 END IF chese(i,0)=temp(0) chese(i,1)=temp(1) chese(i,2)=temp(2) chese(i,3)=temp(3) '这里将结果写回二维数组 NEXT MoveOperate=blnMoved '这里返回本次操作是否有效 END FUNCTION DO BEEP X = SCANCODE IF X = 72 THEN blnMoved = MoveOperate(2) '向上滑动操作 END IF IF X = 80 THEN blnMoved = MoveOperate(0) '向下滑动操作 END IF IF X = 75 THEN blnMoved = MoveOperate(1) '向左滑动操作 END IF IF X = 77 THEN blnMoved = MoveOperate(3) '向右滑动操作 END IF IF blnMoved AND getEmptyNum() THEN Beep '这里进行操作生效和重新生成数字方块的检测 End IF LOOP UNTIL X=1 '这里设置程序退出条件

检测游戏是否结束

检测游戏是否结束需要用到QBASIC语言中的条件判断语句。

代码如下:

FUNCTION CheckGameOver() AS Boolean FOR i = 0 TO 3 FOR j = 0 TO 3 IF chese(i, j)=0 THEN RETURN False '如果有一个空方块,则游戏未结束 IF i > 0 AND chese(i, j)=chese(i-1, j) THEN RETURN False IF j > 0 AND chese(i, j)=chese(i, j-1) THEN RETURN False IF i < 3 AND chese(i, j)=chese(i+1, j) THEN RETURN False IF j < 3 AND chese(i, j)=chese(i, j+1) THEN RETURN False '判断本次操作是否有相邻相同数字方块 NEXT NEXT RETURN True '如果所有方块都不为空,且没有相邻相同数字方块,则游戏结束 END FUNCTION

最后进行得分计算

最后进行得分计算需要统计每得到一个数字方块的总得分。

代码如下:

FUNCTION Score(chese() AS Integer) AS Integer Dim total AS Integer FOR i = 0 TO 3 FOR j = 0 TO 3 IF chese(i, j)>2 THEN total = total + chese(i, j) '计算得分 END IF NEXT NEXT Score = total END FUNCTION

总结

本文演示了如何用QBasic语言实现经典的2048游戏,由于QBasic语言比较容易学习和上手,因此可以作为初学者入门编程的一种良好方式。当然,如果想让自己的程序更加流畅和高效,可以考虑使用其他编程语言进行优化。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如有侵权请联系网站管理员删除,联系邮箱3237157959@qq.com。
0