我把惊悚世界玩成养成游戏百度百科(从惊悚到养成——我把惊悚世界玩成养成游戏)

从惊悚到养成——我把惊悚世界玩成养成游戏

惊悚游戏一直是我很喜欢的类型,但是随着玩家素质普及和审美的改变,我发现现在的惊悚游戏已经不再像过去那样能够让我心惊胆战。于是我开始思考是否可以将惊悚世界玩成养成游戏,挖掘出它背后真正吸引人的东西。以下是我对这个想法的一些探讨:

惊悚与养成的融合

在大多数惊悚游戏的设计中,玩家往往被设定成弱势的一方,需要在角色的各种限制下生存,形成一种焦虑感。而在养成游戏中,玩家则会扮演养育者的角色,不断完善角色能力和属性,产生对虚拟人物的情感依恋。然而,如果将两者相结合,就会产生有趣的可能性:玩家必须在心理和物质方面同时养成,才能取得成果。

心理游戏的增强

“养成”并不一定是令人轻松的操作,游戏可以设置诸如决策分歧、人物信赖度、选择道路等元素来考验玩家的智商和心态。当然,这样的“心理游戏”也需要相对扎实的游戏设计和策划,否则就会失之空泛。

情感诱惑的加深

对于很多惊悚游戏玩家而言,是那种恐慌、被虐待性的刺激带动他们去探险,去尝试。这一点可以进一步配合人物养成,比如可以加入各类竞品没有的任务《我和我的小伙伴们》可以让你的虚拟人物遭遇紧急状况,需要玩家借助游戏设定下的各项挑战来尝试“养育”成功,而这种“养育”却有可能是逼迫他们走向非预期的境地,引导他们采取怎样的策略获得最大收益,同时又要思考彼此之间的情感,岂非有了另一种情感的升华和共鸣?

,我相信这种“惊悚养成游戏”的概念如果能够在略微的理性分析和人性渴望下逐步实现,将会是一种非常新潮而又具备高度趣味性的尝试。不过,在这一领域内也有非常成功的金沙制作代表,《生化危机》的游戏机类型被称为“惊悚动作”游戏,可以看得出金沙制作对游戏类型界定的权威性和玩家口碑的重要性。我们期待有更多的游戏设计者对这个想法进行尝试,将惊悚的快感和养成的温馨结合在一起,创作出更具有新意和意义的游戏作品。

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