黑死病-一个重现中世纪瘟疫肆虐的策略游戏
黑死病(Plague Inc.)是一款由英国游戏公司Ndemic Creations制作的游戏,构思来源于现实中的传染病学。在游戏中,玩家扮演一种病菌,通过不断变异和转移,最终让病毒在人类中蔓延,进而摧毁整个人类文明。游戏上线以来,一直颇具争议地引起了人类对于瘟疫肆虐的关注。
游戏玩法简介
玩家需要选择不同的病菌,包括细菌、真菌、病毒等等,并根据自己的需要调整病毒的形态。通过不断的人际交往和搭乘交通工具,在各个国家间传染该病毒。在游戏过程中,玩家将不断获得DNA点数,用于提升病菌的各项能力,及时变异以适应人类的防疫手段。玩家必须掌握合适的策略,尽可能掩盖真相,避免过早地被各国防控体系所发现。
争议点分析
尽管游戏存在着游戏特有的环节,如人类抵抗病菌、疗愈疾病等,这也仅仅只是其游戏机制而已。然而,游戏却给人一种“做恶”的想法。人们对于游戏中的瘟疫在全球蔓延,最终摧毁人类,这个设定存在着各种悬念与刺激的叙事魅力,也因此导致了相关的争议。一部分人认为这种设定是在宣扬一种文明毁灭论,而另一部分人则认为游戏的实质是在警醒人们对疾病的防控意识,并且引起了对于生命的尊重与珍惜的思考。
毋庸置疑,黑死病无疑是一款颇有争议的游戏,让我们从游戏中领略到了瘟疫肆虐的恐怖,体验到了艰辛的人类抵抗过程。随着全球公共卫生意识的不断加强和防疫技术的不断发展,我们相信这种险象正在逐步被遏制。但游戏的这种创意确实引发了人们对于文化创意以及社会现实之间的关注与思考。实际上,我们需要思考的不仅是游戏中的积累DNA点数、进化自己的病毒,而更是在这种商业背景下所夹杂的文化概念、社会现实、人类生存价值、生命尊严等等这些更基础的问题。
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