gba光明之魂2(拾光之旅——gba光明之魂2游戏评测)

拾光之旅——gba光明之魂2游戏评测

原本的邂逅

在gba游戏机上,一款叫做《光明之魂》的文字冒险游戏,成为了我度过青春时光的陪伴者。两个月前,我瞎翻市场时,看见了gba光明之魂2这款游戏,决定趁着闲时拾起那些被埋藏的童年回忆,让我心中的那个剑士重新出发。

重新发现

gba光明之魂2跟一代其实并没有太多改动,主角叫卡勒斯,就是上一版的醉翁之意不在酒“短剑”托尼。游戏进行依旧是文字+动画,甚至连状况窗口也几乎一样。但与其说是延续,不如说是复刻,至少我沉浸在这个旅程中并没有特别的不和谐感。相对来讲,我还是非常喜欢这个“复古”的风格,因为在我眼中,gba光明之魂2比那些把自己整成“大作”的类日漫手游切实可感,能承载我们当时一点点的喜欢,而不是对引擎和美术疯狂挑刺。

小而精巧

我发现这是一个可以随时存档的游戏,这点无疑是与当年的gba光明之魂不同。而且,存档也带来了另一个实质性的进化:聚合了十多个人的组队模式。游戏固然短暂,但确定的是不会因为时间关系而草率结束。这种类rpg元素为游戏带来了无限趣味,当你摆脱了赤裸残酷的“生存法则”后,生活模式的抒发便变得与众不同。

总结

可能有时候我们不愿面对什么成熟和深沉的题材,而是想要轻松一点,去游走于童年和青春的回忆之间。gba光明之魂2可能就是那样恰到好处的存在,强制玩家频繁的存取,让游戏变得更有了社交感;它在画面上毫不刻意地追求多彩和梦幻,让你走过每一步,都会感受到游戏制作者的用心;同时,游戏又没有太过于复杂,让那些对冒险游戏不是太来劲的玩家也容易上手。如果你一直在找寻符合这类要求的作品,gba光明之魂2,可以带你回到那个最起点的地方,开始一个崭新的旅程。
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