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DirectX12:开启新世代的游戏体验

DirectX12的前世今生

DirectX系列自1995年发布以来,一直是Windows平台下最重要的多媒体API。其最新版本DirectX12,是微软为Windows10推出的win32API,与之前版本相比,DirectX12进行了全面的重构,以更好地发挥多核CPU和GPU的潜力。同时,DirectX12的最大卖点是对显存的优化,显存的带宽使用率比DirectX11提高了50%以上。

DirectX12带来的革新

DirectX12带来了很多革新:首先是将显存资源载入到显存后,显存资源就可以由多个线程使用来,这样可以有效利用GPU的高并发。其次是命令缓冲区合并,提供了多线程执行命令的能力,在弱CPU系统上可以充分发挥显卡的潜力。此外,DirectX12还有更优秀的Shader模型,介绍了新的Direct3D12API、FasterCircumstanceZ/Stencil等新特性,使得游戏中的场景更为真实。

DirectX12的应用前景

DirectX12未来的应用前景是非常广阔的,除了传统的游戏领域,DirectX12同样可以用于虚拟现实、增强现实、3D场景模拟、医学图像处理等领域。长期来看,DirectX12将成为游戏图形技术的标准。不过,由于与系统架构相关,DirectX12的适用范围还受到一些限制,需要硬件设备以及软件的支持。

总之,DirectX12是一款备受期待的多媒体API,对于PC游戏玩家来说,它为游戏带来更加细腻、逼真的游戏画面同时提高了游戏的流畅度,而对于制作游戏的开发团队来说,DirectX12能使他们更易于调试、优化游戏性能,进而创造更加震撼的游戏体验。

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